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Exame de 1ª Fase (Entrega do Trabalho Final) - Avaliação

ENTREGA (TRABALHO FINAL) FICHEIRO EM FORMATO DWG (MODELO EM AUTOCAD 3D) https://drive.google.com/file/d/1D2T26teOmAJbtZ6vjOpP0makvHbVrcww/view?usp=sharing FICHEIRO EM FORMATO MAX (MODELO EM 3D STUDIO MAX) E MATERIAIS https://drive.google.com/file/d/1W_3yxKKuuKMqNawDnaU4r-LJiwYtZWdO/view?usp=sharing https://drive.google.com/drive/folders/1lyS5nNdtZdMn99sMTiRh3t1wvMFhxjzJ?usp=sharing PAINEL 1 https://drive.google.com/file/d/1afIFtCMfVMKgiUIqnnnIjv9Edz9OhBX8/view?usp=sharing PAINEL 2 https://drive.google.com/file/d/1g3sB9S2a5l7Ngx_vu7OMGk4D9UbV_H99/view?usp=sharing ANIMAÇÃO  https://drive.google.com/file/d/1FCg7YdgupOFwNIzFJdwjIaCuy0NfycTC/view?usp=sharing

AULA 13 - 28 de Maio

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Na 13º aula e última do semestre começámos a aula a tirar dúvidas relacionadas com o trabalho. Na segunda parte da aula criámos no 3D Studio Max o nosso nome e criar uma pequena animação através do movimento da câmara. 2ª ABORDAGEM AO TRABALHO  2ª PARTE (ANIMAÇÃO 3D STUDIO MAX) LINK DE ACESSO AO FICHEIRO DA AULA https://drive.google.com/drive/folders/1Ki4zxi_--eFwPwEuXE3u55KAlPtwfkbC?usp=sharing

AULA 12 - 21 de Maio

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Na 12ª aula foi uma aula de preparação para o trabalho onde dávamos a conhecer o exercício que escolhíamos no meu caso foi o exercício relacionado com o quadro. Serviu para mostrar uma abordagem ao trabalho tirando dúvidas e iniciando-o. QUADRO DE WASSILY KANDINSKY (CIRCLES)   1ª ABORDAGEM AO TRABALHO LINK DE ACESSO AO FICHEIRO DA AULA https://drive.google.com/drive/folders/14FYTaN7j92McDQvf5pNXl0ar2WNDcTPa?usp=sharing

AULA 11 - 14 de Maio

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Nesta 11º aula continuámos com o mesmo exercício da aula 10 onde aplicámos materiais tanto nos planos como na lâmparina através do comando material editor, onde na base a ideia era dar uma cor relacionada com o latão atribuindo uma cor amarelada, para a lâmpada usámos comandos como (blinn,2,sided,opacity 15, ambient, difuse, specular,white, specular level 45, glossiness 65, soften 0,1) e para os planos colocámos texturas retiradas da internet usando os comandos (maps,diffuse color,bitmap e imagem) e acabámos por definir luzes dando uma maior impressão de realide de espaço através dos comandos (create,lights,target lights,parâmetro e intensity). Por fim criámos um objecto de decoração em cima da mesa ao lado da lâmparina com comandos como (extended primitives e torus knot) e a materialidade. PRINT                                         RENDER RENDER                                         RENDER LINK DE ACESSO AO FICHEIRO DA AULA https://drive.google.com/d

AULA 10 - 10 de Maio

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Nesta 10ª aula continuámos com o mesmo exercício da aula 9 mas com mais pormenores como materiais e luz. O exercício consistiu em criar uma mesa e as pernas da mesa através da(box) com dimensões (700x300x-40)e (30,40,-600.Para colocar a mesa num plano criou-se 3 planos sendo 2 planos verticais (paredes) e 1 horizontal (chão) com dimensões (1700x1700) utilizando para as paredes o comando rotate. PRINT RENDER RENDER LINK DE ACESSO AO FICHEIRO DA AULA https://drive.google.com/drive/folders/1s-eEsVstFIrQXHSwUzolOcMU5KEGkEHb?usp=sharing https://drive.google.com/drive/folders/19Xuxer5ic3EaALdwIGVxhjCjYGIy-VF9?usp=sharing

AULA 9 - 7 de Maio

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Na 7ª aula iniciámos um novo programa chamado 3D Studio Max. O exercício consistia na criação de uma lâmparina. O processo desenrolou-se da seguinte maneira: 1º Passo: Definição das 4 viewports do programa (left,front,top, perspective). 2º Passo: Criação de um círculo  com raio 75 e altura 80 com a utlização dos comandos (create,standart primitives,cylinder, 3íman (ajuda na procura de pontos centrais)). 3º Passo: Criação de um torus (saliência em torno da base) com um primeiro raio com 75 e um segundo raio com 5 dando um pouco de altura. Subtraímos o torus a base através de comando como (compound objects, boolean, subtract,add operrands, selecção do torus). 4º Passo:   Arredondamento da base do cilindro seleccionando-o e utilizando os seguintes comandos (modifier list, taper, limit effect, uper limit (80), lower limit (50), amount (-0.4) e curve (1). 5º Passo: Criação de u

AULA 8 - 30 de Março

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Na 8ª aula começámos por criar uma circunferência maior e outra menor dando uma altura aleatória a circunferência menor que movemos anteriormente.Depois aplicámos novos comandos como o loft (cria um sólido ou superfície 3D no espaço entre diversos cortes cruzados)este comando também permite formar novas formas a partir de 3 directrizes, depois o shade (torna o material cheio), 3D rotate (rotaciona objectos em torno de um eixo tridimensional) e section (utiliza a intersecção entre um plano e os sólidos para criar uma região),depois movemos a secção através de 3 pontos e utilizámos o comando explode (quebra o objecto composto em objectos componentes) e por fim demos espessura ao sólido loft.  LINK DE ACESSO AO FICHEIRO DA AULA https://drive.google.com/drive/folders/1gMBRyS2XpwKtbiaGMyFhEx_S5nZsNVnn?usp=sharing